DISCIPLINA: COMPUTACAO GRAFICA |
CÓDIGO: 02.03.13.1.22 |
EMENTA |
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Introdução à Computação Gráfica através de pacotes independentes de dispositivos; Hardware: Tipos de equipamentos e Tecnologia Disponível; Projeto de Pacotes Gráficos; Padrões; Aspectos Geométricos: Gráficos e processos devisualização 2D e 3D, e problemática Associada. Algoritmos; Aspectos Humanos; Realismo de Apresentação. Intensidade e Coloração; Modelos e Hierarquias de Objetos; Representação de Superfícies 3D e de Sólidos; Uso do Computador para projetos e ensaios de pacotes. |